RSS

PUP, Toilet dan Inspirasi

PUP, Toilet dan Inspirasi

Dalam ruangan satu kali 2 meter

Tertumpah amarah dan segala sisa

Bahkan kadang rahasia

Dalam ruangan itu

Kantuk dan penat hilang

diatas kursi yang tidak empuk

Namun, nyaman dan memberi menyamankan

Dalam ruangan itu,

diatas kursi berlubang tak berbusa

Di atasnya bak raja

Yang punya singasana

Di atasnya bak tentara

Yang memborbardir merajalela...

Siapa bilang yang namanya toilet, WC, kakus atawa kamar mandi itu cuma tempat menunaikan hajat dan mandi saja?

“ Kenapa ya saat saya berada di kamar mandi, sering muncul ide-ide brilian yang tidak terpikirkan sebelumnya”

”Saya mendapatkan jawaban dari persoalan yang sudah berhari-hari tak terpecahkan, ….. Tiba-tiba saja, cling… saya terinspirasi dan menemukan solusinya,… di toilet. “

Mungkin itu sedikit dari banyak testimony tentang INSPIRASI / IDE dan TOILET

Hubungan intrinsik antara Toilet dan inspirasi tadi, tampaknya bukan sekedar kebetulan. Namun, saat ditanyakan apakah ide yang sama juga banyak muncul saat kita berada di toilet kantor. Jawabnya (mungkin) “ ….nggak tuh”.

Kesimpulannya, ini terjadi tidak pada sembarang toilet.

Atau barangkali toiletnya yang beda?? Terus…apa bedanya dong!!

Mencoba cari jawaban yang pas, guthak – gathuk - mathuk, kalau toilet dirumah sudah personalized kamanungsan (yang ini susah nyari istilah dalam bahasa Indonesia, jadinya campuran jawa dan inggris), penjelasannya kira-kira begini…. menyatu antara aroma dan suasana serta cita rasa personal empunya. (intine pokok e ngunu kuwi)

Karena inspirasi alias wangsit, atau ide adalah sesuatu yang berharga, dan seringnya bukan sesuatu yang bisa muncul dengan gampang,…maka dari itu: Jadi teringat beberapa tulisan teman yang menceritakan tentang cara untuk mendapatkan ide kadang menghabiskan 2-3 jam, merenung didepan laptop atau berada di puncak gunung, pantai, atau bahkan di dalam gua. …Ada juga yang harus nyepi ke tempat-tempat keramat lainnya untuk dapat wangsit, (layaknya Angling Dharma and Bramakumbara)

Bahkan ada yang sampai beberapa hari memaksakan untuk mendapatkan ide, namun setelah telapak tangan bertumpu pada “tikus optic” (mouse) dan ujung jari tangan menyentuh Qwerty board,… ide itu sudah melayang, menguap sudah, melarikan diri entah kemana ide-ide tersebut.

…Bahkan sampai ada yang punya ritual khusus pembangkit ide, misalnya nyiapin teh hangat plus snack, baru bisa berkarya.

Pertanyaan saya???

Mungkinkah ide dan gagasan kreatif terpicu oleh relaksasi yang ditimbulkan saat kita berada di tempat yang secara psikologis memuncul rasa nyaman seperti toilet itu tadi??. Hal yang sama terjadi saat menjelang tidur. Dikala badan rebah di pembaringan, kadang seolah olah pikiran tidak mau diistrirahatkan, muncul ide-ide yang seolah mendesak untuk dilaksanakan.

Ketika Anda membenarkan dan mengakui tulisan ini sesuai dengan apa yang Anda alami, maka yang menjadi PR adalah :

Bagaimana memunculkan kondisi ini disetiap waktu sesuai keinginan kita. Mengcopy suasana pikiran yang sama tadi, ke kondisi saat kita di depan laptop, diruang kerja, di dalam ruang-ruang rapat, sehingga kita optimum dalam berkarya.

(Singkatnya, bagaimana memindahkan Toilet ke ruang kerja kita, atau menjadikan Toilet sebagai ruang kita)

Dari bukunya Anthoni Robin, ilmu yang mempelajari hal ini, semoga tidak keliru, namanya NLP Neuro linguistik programming, dengan teknik anchoring atau menjangkar, kita bisa me-retrieve atau membangkitkan sesuatu sensasi atau perasaan tertentu dengan mengenali posisi tubuh, cara bernapas, apa yang dipikirkan saat sensasi itu timbul. Denngan mengenali dan memastikan bagaimana sensasi itu timbul, kita bisa copy paste posisi tubuh, cara bernapas yang sama, kapanpun dimanapun kita inginkan.

Apakah kita harus membayangkan ruang rapat, jalan raya dan bus kota sebagai toilet rumah…, but it’s not a bad idea… Try it……

Inspirasi hebat, ide brilian atau hayalan tingkat tinggi apa yang pernah anda dapat di Kamar Mandi/Toilet? (walaupun gak pernah kesampean)

Dari berbagai sumber dengan beberapa perubahan

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

isi S'cangkir Kopi

kenikmatan KOPI dalam CANGKIR




Dalam sebuah acara reuni, beberapa alumni menjumpai guru sekolah mereka dulu. Melihat para alumni tersebut ramai-ramai membicarakan kesuksesan mereka, guru tersebut segera ke dapur dan mengambil seteko kopi panas dan beberapa cangkir kopi yang berbeda-beda..Guru tersebut menyuruh para alumni untuk mengambil cangkir & mengisinya dengan kopi. dan, guru berkata, “Perhatikanlah bahwa kalian semua memilih cangkir yang bagus dan kini yang tersisa hanyalah cangkir yang murah dan tidak menarik. Memilih hal yang terbaik adalah wajar & manusiawi. Namun persoalannya, ketika kalian tidak mendapatkan cangkir yang bagus perasaan kalian mulai terganggu. Kalian secara otomatis melihat cangkir yang dipegang orang lain & mulai membandingkannya. Pikiran kalian terfokus pada cangkir, padahal yang kalian nikmati bukanlah cangkirnya melainkan kopinya.”Hidup kita seperti kopi dalam analogi tsb di atas, sedangkan cangkirnya adalah pekerjaan, jabatan, dan harta benda yang kita miliki. Pesan moralnya, jangan pernah membiarkan cangkir mempengaruhi kopi yang kita nikmati. Cangkir bukanlah yang utama, kualitas kopi itulah yang terpenting. Jangan berpikir bahwa kekayaan yang melimpah, karier yang bagus & pekerjaan yang mapan merupakan jaminan kebahagian. Itu konsep yang sangat keliru. Kualitas hidup kita ditentukan oleh “Apa yang ada di dalam” bukan “Apa yang kelihatan dari luar”. Apa gunanya kita memiliki segalanya, namun kita tidak pernah merasakan damai, sukacita, dan kebahagian di dalam kehidupan kita? Itu sangat menyedihkan, karena itu sama seperti kita menikmati kopi basi yang disajikan di sebuah cangkir kristal yang mewah dan mahal.”Kunci menikmati kopi bukanlah seberapa bagus cangkirnya, tetapi seberapa bagus kualitas kopinya.”

"Slamat menikmati secangkir kopi…kehidupan”

Minumlah KOPI yang baek dengan hati yang baek....

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN PASCAL

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN PASCAL


Perkembangan Pascal
Pascal adalah bahasa tingkat tinggi yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosophi terkenal abad 17 dari Perancis.

Struktur Program Pascal
Struktur dari suatu program pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok program atau badan program. Blok program dibagi lagi menjadi dua bagian, yaitu : bagian deklarasi dan bagian pernyataan.


Secara ringkas, struktur suatu program pascal dapat terdiri dari :

  1. Judul program
  2. Blok program
  • Bagian deklarasi
  • deklarasi label
  • deklarasi konstanta
  • deklarasi tipe
  • deklarasi variabl
  • deklarasi prosedur
  • deklarasi fungsi

3. Bagian pernyataan

Program pascal yang paling sederhana adalah program yang hanya terdiri dari sebuah bagian pernyataan saja.

Lebih jelas mengenai Pascal, bisa unduh materi nya.

Materi 1 (sumber : www.ilmukomputer.org)

Materi 2 (sumber : www.m2pc.web.id)

Contoh Program / Struktur

Contoh 1 (sumber : www.ilmukomputer.org)

Contoh 2 (game tetris) (sumber : www.ilmukomputer.org)

Download Turbo Pascal 7.1 :

download (via 4shared)

download (via indowebster)


Kepada sumber2nya, saya ucapkan terima kasih....

Kepada user, semoga bermanfaat.....

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Dancow Inspiration

Dancow Inspiration

dari perut turun ke kaki
dari perut naik ke tangan
dari perut ke kepala
dari perut ke semuanya



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI

(Postingan yang ditujukan untuk memenuhi Tugas Akhir Semester Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi, Dosen Pengampu : Dwi Apri Setyo Rini S.Kom)

Ada lima komponen sistem informasi yaitu hardware, programs, data, procedures, dan people.


1. INPUT HARDWARE

Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, dan bar code reader.
Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, misalnya Windows produksi Microsoft.
Scanner digunakan untuk mentransformasikan image grafis atau text ke dalam data computer. Transformasi text dapat menghemat dari pekerjaan retyping sedangkan transformasi image grafis dipakai untuk membaca logo atau simbol grafis untuk aplikasi desktop publishing.
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Handwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada pad elektronis yang sensitif. Karakter-karakter tersebut dikenali dan dimasukkan ke dalam sistem komputer, biasanya suatu sistem PC (personal computer).
Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis barang.


2. PROCESSING HARDWARE

Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, membandingkan dan melaksanakan instruksi-instruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control unit, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadang-kadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksi-instruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan instruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan instruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peralatan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processor channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti floppy disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll.
Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dan kemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat dinyatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam instruksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per second (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle diukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran microprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z-80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai kemampuan lebar bit yang lebih besar.
Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang bersifat non-volatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM akan hilang jika power off).
Processing hardware dapat dikelompokkan dalam tiga kategori, yaitu mainframe computer, minicomputer, dan microcomputer. Tetapi sekarang pengelompokan ini sudah agak kabur karena sering terjadi overlap di antara pengelompokan tersebut.
Ada dua macam Emerging Processor Architectures yaitu complex instruction set computers (CISCs) dan reduced instruction set computers (RISCs). CISCs merupakan jenis CPU konvensional yang mengandung rangkaian untuk mengeksekusi satu range yang lebar dari instruksi-instruksi komputer, sedangkan RISCs merupakan jenis CPU yang hanya menggunakan instruksi-instruksi yang sering digunakan sehingga dapat memproses instruksi 10 kali lebih cepat atau lebih daripada CISCs processor. Beberapa vendor besar seperti IBM, Compaq, Hewlett-Packard, dan Digital Equipment Corporation (DEC) sedang mengembangkan komputer yang bekerja menggunakan RISCs processor.
3. STORAGE HARDWARE

RAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses. RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM terbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem shut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic media untuk menyimpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis magnetic storage hardware yaitu disk dan tape.
Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetik. Data dibaca dan direkam dengan menggunakan read/write heads.
Tape storage merupakan storage yang berbentuk magnetic tape. Keuntungannya yaitu harganya relatif lebih murah, sedangkan kerugiannya yaitu data hanya dapat diakses secara berurutan.
Jenis storage hardware lainnya adalah optical storage hardware. Keuntungan optical disk ialah mempunyai kapasitas yang tinggi, compact, dan durable storage. Sedangkan kerugiannya : sulit untuk merubah data, dan lebih mahal.

Ada tiga macam optical storage hardware, yaitu :
 CD-ROM (compact disk - read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage data direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada permukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.
 WORM (write-once/read-many) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemudian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM device dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari seluruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan.
 Erasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi.

4. OUTPUT HARDWARE

Jenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character printers, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berharga murah, mencetak per karakter, dan lambat. Line printers mencetak per baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti invoice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo copy dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character.
Klasifikasi berikutnya yaitu impact printers dan nonimpact printers. Impact printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada kertas. Sedangkan nonimpact printers menggunakan sitem photoelectric untuk mencetak karakter, misalnya laser printer.
Bit-mapped printer bekerja atas dasar pengalamatan pada setiap dot yang membentuk baris dan kolom halaman kertas. Setiap dot pada halaman kertas dapat diset on (printed) atau off (not printed). Keuntungannya : dapat mencetak karakter dan gambar dengan mulus, tetapi kerugiannya : komputer harus mengirim lebih banyak instruksi dan data ke printer untuk mengcover data dan alamat setiap dot.
Output device lainnya adalah voice output, plotter dan layar monitor. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, layar monitor dapat juga digolongkan sebagai input device. Plotter mempunyai fungsi yang lebih rumit sehingga dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta, microfiche, dan microfilm.

dan ini link untuk ke situsnya kampus : Klik Disini
download materi PTI Semester 1 Kelas Weekend :
Dasar Teknologi Informasi
Dasar Sistem Komputer
Sistem Bilangan

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Go Ahead Inspiration

Go Ahaed

untuk yang tak pernah nyaman
yang tak pernah berhenti mencari
untuk siapa yang bertujuan untuk tersesat
mengikuti kemana hati ingin pergi
untuk yang malu untuk malu
berusaha sama agar berbeda
untuk yang takut
takutlah pada penyesalan
untuk sang pelopor dan sang pemberontak
lupa daratan pada setiap tantangan dan kemungkinan
untuk yang siap tersandung tanpa harus jatuh
untuk yang siap mencari dan tersesat
untuk yang siap hidup untuk diri
_ Go Ahead inspiration -


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

-Nutrilon inspiration-

-Nutrilon inspiration-

I want to live my life to the absolute fullest
To open my eyes to be all I can be
To travel roads not taken,
to meet faces unknown
To feel the wind, to touch the stars
I promise to discover myself
To stand tall with greatness
To chase down and catch every dream

LIFE IS AN ADVENTURE




Aku ingin menjalani hidup untuk sepenuhnya mutlak
Untuk membuka mata saya untuk menjadi semua yang saya bisa
Untuk melewati jalan yang tidak bisa diambil,
untuk berjumpa dengan wajah yang tidak diketahui
Untuk merasakan angin, menyentuh bintang-bintang
Aku berjanji untuk menemukan diri sendiri
Untuk berdiri tegak dengan kebesaran
Untuk memburu dan menangkap setiap mimpi
LIFE IS AN ADVENTURE

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

AUTO PAGE NUMBER COREL DRAW

Pe Nomer An Halaman pada COREL DRAW

Corel draw memungkinkan kita untuk mengerjakan lebih dari satu (banyak) halaman dalam satu file.

Akan tetapi, jika kita ingin secara otomatis memberikan nomor halaman pada setiap halaman yang kita buat, coreldraw tidak memiliki fitur standar untuk hal ini, meskipun kita bisa memberikan nomor halaman pada saat melakukan printout.
Lantas bagaimana seandainya kita ingin memberikan penomoran halaman secara otomatis pada lembar-lembar halaman kerja yang kita buat?
Untuk itu, kita membutuhkan program tambahan berupa plugin ataupun macro. Salah satu yang bisa kita gunakan untuk hal ini adalah program macro oleh Jeff Harrison yang dapat menyisipkan nomor halaman secara otomatis pada setiap halaman yang kita buat.
Setelah itu kita bisa membuat shortcut dan tool untuk mengaktifkan penomoran halaman otomatis tersebut. Langkah-langkahnya adalah :

1. Pada pilihan Options, klik Workspace — Customization — Commands
>Di bawah pilihan commands, pada dropdown menu, pilih macros — CorelMacros.PageNumbering. Kemudian pada kotak menu di sebelah kanannya, klik Shortcut keys.
2. Pada kotak New Shortcut Key dalam Shortcut Assignment tekan tombol shortcut yang kita inginkan untuk mengaktifkan menu auto page numbering (misalnya “Ctrl Shift P”) lalu klik Assign.



3. Geret (drag) icon yang muncul di bawah kotak macros ke command bar pada jendela coreldraw. Pada jendela (kotak) Option, klik OK.
Apabila kita memiliki banyak halaman untuk dikerjakan dan kita ingin coreldraw memberikan nomor halaman otomatis pada setiap halaman tersebut, kita tinggal mengklik icon pada command bar atau dengan menekan shortcut yang telah kita tentukan tadi untuk mengaktifkan perintah auto page numbering. Bila ini yang kita lakukan, maka akan muncul kotak menu Page Numbering :



Pada pilihan Label Text sebelum tanda “#”, ketikkan label halaman jika kita ingin setiap halaman memiliki label tertentu (misalnya : Kerja 1, Kerja 2, dst). Jika kita hanya menginginkan nomor halaman saja tanpa label, maka kosongkan saja.

Klik Font. Pada jendela Font Properties, pilihlah jenis font yang yang akan digunakan. Tentukan juga dimana nomor dan label halaman akan ditempatkan : ada Top Left, Top Center, Top Right, Bottom Left, Bottom Center, dan Bottom Right.
Tentukan juga ukuran dan warna font yang digunakan. Jika ingin mengganti warna font yang akan digunakan, klik Change Color dan tentukan warna penggantinya.
Jika ingin penulisan nomor dan label halaman tersebut kita putar pada sudut tertentu, maka klik Effects. Pada pilihan Rotation, pilih Yes dan tentukan sudut putarnya.
Bila telah kita atur semuanya, klik Apply dan Exit. Setiap halaman kita sekarang telah memiliki nomor (dan label) halaman.

Beberapa hal yang terjadi pada auto page numbering ini adalah :
Kita bisa melakukan modifikasi secara manual (hapus, putar, ganti jenis dan ukuran font dsb) nomor dan label pada sembarang halaman tanpa mempengaruhi nomor dan label pada halaman lainnya.
Apabila kita mendelete salah satu halaman, maka nomor dan label halaman akan tetap sama seperti yang telah kita tentukan sebelumnya. Misalnya jika kita memiliki 6 halaman yang telah diberi nomor, maka jika kita mendelete halaman 3, maka nomor halaman terakhir akan tetap tertulis “6″. Jadi, jika kita urutkan dari halaman pertama, nomor halaman yang muncul adalah : 1, 2, 4, 5, 6. Kalau ingin penomoran halaman terurut lagi sesuai jumlah halaman yang ada, kita harus mengaktifkan kembali perintah auto page numbering dengan urutan langkah seperti yang telah kita lakukan tadi.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sebuah Renungan (mungkin, bisa jadi, mai bi)

MISUH............!!!

Mungkin bagi sebagian orang "budaya" misuh dianggap tabu atau bahkan dianggap tak beretika. Tetapi coba saat kita sedang "triwikrama" (marah-pen), tanpa sadar dan dikomando pun mulut kita akan reflek's tuk me"misuh"kan sumber masalah itu. Memang tidak semua klo emosi lantas reflek tuk misuh ( klo reflek nonjok ada ngak ya?), meskipun itu tersimpan dalam hati.


Budaya Misuh memang sudah semakin booming ( kata2 ngetrendnya) untuk saat ini. Dulu di pilm** luar maupun dalam negri jarang ato bahkan ngak ada di dalamnya "pisuhan", klo pun ada pasti ngak berbunyi atau berbunyi "tiiiiiiiiit'. Hal ini berbeda dg kondisi sekarang ini, dimana "pisuhan2" sering kita jumpai. Di dalam sinetron, dlm pilm indo,pilm luar, atau paling phenomenal di pagelaran wayang yg notabene beraliran "sopan" pun telah disusupi dengan "misuh". Entah itu bermaksud untuk menaikkan ratting perwayangan, ato pun untuk menambah daya tarik dr wayang itu sndri. Sang dalang yang dulu sopan santun kini berubah lebih trocoh, goro2pun kini smakin menarik krna adanya "misuh" trsbt.


Yah, sekarang apa mau dikata, budaya "misuh" sudah merambah kemana-mana. Semua kalangan menggunakan budaya tersebut, dari kalangan anak jalanan sampai anak pesantren, dari pengemis sampai pengerat harta rakyat, dari anak SD sampai dewan yg (katanya) terhormat. Tulisan** di koran, cerpen**, novel, bahkan situs ini pun tak luput dari "misuh" tsbt. Penulispun hanya bisa "misuh"** sendiri ketika memencet keyboard ini. Semoga saja Allah SWT selalu mengampuni dosa** hambanya ini,amin.

n sekali lagi sy hanya bisa berpesan " misuhlah dengan sopan dan sopanlah anda dalam misuh"

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Mulai with Spirit

Ai Wil Get It If Ai Trai It...

(I Will Get It If I try It)

Kita tidak pernah tahu apa yang akan kita akan alami dalam hidup. Kala kita disuguhi sebuah kotak coklat, apa yang kita rasakan? Senangkah? Atau penuh rasa curiga, jangan-jangan kotak ini berisi racun?


Kesenangan dalam hidup, mungkin itu sebuah pernikahan, kelahiran, lulus ujian, dapat kita analogikan seperti coklat tersebut.
Kesenangan selalu identik dengan manis. Manisnya hidup adalah dambaan dari setiap orang.

Tidak setiap orang mendapatkan sekotak coklat, bahkan ditawari pun tidak. Ada juga yang berusaha mencuri kotak coklat demi menggapai impian untuk mencicipi manisnya. Tetapi, setelah mendapatkan kotak, membuka dan merasakan coklat, tidak sedikit orang yang kemudian membuangnya ke tempat sampah. Ada juga yang hanya tersenyum getir mendapati rasa coklat yang jauh dari apa yang dibayangkan.

Begitulah hidup. Kita tidak akan pernah tahu apa yang akan kita peroleh. Hidup itu hanyalah fragmen-fragmen yang harus kita jalani setiap detiknya. Detik ini kita merasa senang, mungkin detik berikutnya sedih lah yang kita terima. Kita hanya mampu menjalani hidup apa adanya. Being pragmatist, mungkin bisa menjadi solusi dalam menjalani hidup. Orang Jawa bilang, gak usah ngoyo. Apa yang kita alami di masa lalu belum tentu lebih buruk dari apa yang kita hadapi sekarang. Belum tentu juga lebih indah dari yang kita miliki saat ini. Hanya dua yang kita bisa lakukan, sabar di kala susah dan syukur di kala senang. Atau cukup satu saja, senang di kala apa pun, sebuah tingkatan yang sulit untuk dijangkau oleh kita sebagai manusia biasa.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS